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opebet平台设计模式:C#面向对象设计模式纵横谈[学习:01.面向对象的设计模式与规则 课程笔记]面向对象设计模式纵横谈:面向对象设计模式与规范(笔记记录)

十月 6th, 2018  |  足球投注manbetx

第一称:1. 面向对象设计模式与标准

      
李建忠先生讲的《面向对象设计模式纵横谈》,早就看了了,现在时有发生矣日重新整理一下,以前的博客【赛迪网】没有了,现在搬到博客园,重新过一样不折不扣,也有益以后浏览。

设计模式简介:

     
在初始具体的云设计模式之前,先来同样篇准备的之章,也是背后设计模式的起源的篇章,没有这些规范,后面的设计模式也是枉谈。这些条件是读设计模式的底子,只出坏好的了解了这些计划原则,对后面的模式之学才见面事半功倍。同时有些概念性的事物吧于此正一下。

      
每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的题目,以及该问题的缓解方案的中心。
                                                        ——Christopher
Alexander{建筑师}

    
好了,正式开始,按着视频的一一整理下。**

软件设计师对设计模式的定义的知情:

设计模式简介**

(1)设计模式描述了软件设计过程被某个一样近乎常见问题的平常的化解方案。
(2)面向对象设计模式描述了面向对象设计过程被、特定情景下、类与彼此通信的靶子内常见的组织关系。
(3)人是一个经验性的动物

opebet平台 1前期模式的定义来建筑,把模式之思量解释清楚,所以从最开始说话起。

 

(1)每一个模式讲述了一个以咱们周围不断重复发生的题材,以及该问题之化解方案的中坚

GoF23 种设计模式是面向对象设计模式的功底、但无是设计模式的全套
• 历史性著作《设计模式:可复用面向对象软件的根基》1994
一写中描述了23种植经典面向对象设计模式,创立了模式在软件设计中之身份。该书四号作者为众人连叫Gang
of Four (GoF),“四人组”,该书讲述的23种经典设计模式又被众人称为GoF23
种设计模式。

由于《设计模式:可复用面向对象软件的根底》一修确定了设计模式的地位,人们一般所说之设计模式隐含地代表“面向对象设计模式”。但立刻并无意味“设计模式”就等于“面向对象设计模式”,也非表示GoF23栽模式就是代表了有的“面向对象设计模式”。除了“面向对象设计模式”外,还发出另设计模式。除了GoF23
种设计模式外,还有复多之面向对象设计模式。
• GoF23
种设计模式是学面向对象设计模式的起点,而非终点;本培训课的目标是叫生于起以中方式的基础及,掌握GoF23种植设计模式。

——Christopher Alexander

 

 

设计模式与面向对象

面向对象设计模式解决的是“类以及互动通信的目标中的组织关系,包括她的角色、职责、协作方法几独面。

面向对象设计模式是“好之面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”是那些可以满足“应本着转移,提高复用”的计划性。{“源代码就是设计”,“好之模式是由此不歇的重构”}

面向对象设计模式描述的是软件设计,因此她是独为编程语言的,但是面向对象设计模式的末段促成还要使面向对象编程语言来抒发,本课程基于C#语言,但实际它们适用于支持.NET框架的所有.NET语言,如Visual
Basic.NET、C++/CLI等。

面向对象设计模式不像算法技巧,可以照搬照用,它是建于针对“面向对象”纯熟、深入之领悟的功底及的经验性认识。掌握面向对象设计模式的前提是率先掌握“面向对象”!

 

 

(2)设计模式叙述了软件设计过程被某个平等看似常见问题的常备的缓解方案。

基础:从编程语言直观了解面向对象
{至少在语言层了解面向对象,实现交汇了解面向对象}

各种面向对象编程语言相互区分,但还能够看其对准面向对象三老大机制的支撑,即:
“封装、继承、多态”
    – 封装,隐藏其间贯彻
    – 继承,复用现有代码
    – 多态,改写对象行为

使用面向对象编程语言(如C#),可以推动程序员以面向对象的盘算来想想软件设计结构,从而加重面向对象的编程范式。

C#举凡一致流派支持面向对象编程的美语言,包括:各种级别之包支持;单实现连续+多接口实现;抽象方法与虚方法重写。

(3)面向对象设计模式讲述了面向对象设计过程遭到、特定情景下、恍如和相互通信的目标中常见的组织关系。

 

 

可OOPL并非面向对象的整个
{应用面向目标的言语及用面向目标设计模式是有限独精光两样之情状,了解面向对象语言不可知说明你左右面向设计模式}

通过面向对象编程语言(OOPL)认识及之面向对象,并无是面向对象的合,甚至仅仅是浅尝辄止的面向对象。
• OOPL的老三可怜机制“封装、继承、多态”
可以发挥面向对象的保有概念,但立刻三颇机制自我并没写出面向对象的核心精神。换言之,既好为此这三深机制做出“好的面向对象设计”,也得以据此就三大机制做出“差的面向对象设计”。不是使了面向对象的语言(例如C#),就贯彻了面向对象的计划以及付出!因此我们无可知依靠编程语言的面向对象机制,来控制面向对象。

OOPL没有回应面向对象的根本性问题——我们为什么要使用面向对象?我们当怎么样利用三不胜机制来落实“好之面向对象”?
我们应有仍什么的面向对象原则?

任何一个盛大的面向对象程序员(例如C#程序员),都急需系统地上学面向对象的文化,单纯由编程语言达到得到的面向对象知识,不克胜任面向对象设计以及开发。

口是一个经验性的动物,也就是说人是会总结的

 

 

于一个演示谈起{什么样的计划才是面向设计目标设计}
咱俩用规划一个人事管理系统,其中的一个效益是对准各种不同品种的职工,计算其当月的工钱——差种类的职工,拥有不同之薪饷计算制度
示范场景:(1)结构化做法(pasical\C)
1。获得人事系统被保有或的员工类型
2。根据不同的职工类型所对应之不同之薪饷制度,计算其工资
enumEmployeeType{Engineer;Sales;Manager;…}
// 计算工资程序
If ( type==EmployeeType.Engineer) {……}
else if (type== Employeetype.Sales) {……}

GoF23栽设计模式

 

历史性著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一挥毫被描述了23种经典面向对象设计模式,创立了模式在软件设计中的身份。该书四位作者给众人连化Gang
of
Four(GoF),“四人组”,该书讲述的23栽经典设计模式又受众人叫GoF23种植设计模式。

以身作则场景:(2)面向对象设计
1。根据不同的职工类型设计不同之好像,并使这些类继承自一个Employee抽象类,其中起一个浮泛方法GetSalary。
2。在依次不同的员工类中,根据自己之薪金制度,重写(override)GetSalary方法。
abstract class Employee{

public abstract intGetSalary();
}
class Engineer: Employee{

public override intGetSalary() {
……
}
}
class Sales: Employee{

public override intGetSalary() {
……
}
}
// 显示工资程序
Employee e=emFactory.GetEmployee(id);
MessageBox.Show( e.GetSalary());

出于《设计模式:可复用面向对象软件之根基》一书写确定了设计模式的身份,人们通常所说之设计模式隐含地表示“面向对象设计模式”。但就并无表示“设计模式”就顶“面向对象设计模式”。除了“面向对象设计模式”外,还时有发生外设计模式。除了GoF23遭受设计模式外,还有更多之面向对象设计模式。

兹需要变动了{}……
就客户公司事情规模之进行,又并发了再多花色的职工,比如钟点工、计件工……等等,这对人事管理系统提出了挑战——原有的先后必须改变。
演示场景:(1)结构化做法
差一点拥有涉及到职工类型的地方(当然包括“计算工资程序”)都需开变更……这些代码都要重新编译,重新部署…….
(2)面向对象做法
光待以新的文件里增添新的员工类,让那继续自Employee抽象类,并重新写GetSalary()方法,然后于EmployeeFactory.GetEmployee方法被冲有关条件,产生新的职工类型就好了。其他地方(显示工资程序、Engineer类、Sales类等)则不欲做任何变更。

GoF23种设计模式是上面向对象设计模式的起点,而休终点;本课程的对象是被大家在成立于有效办法的根底及,掌握GoF23栽设计模式。

 

 

重新认识面向对象

对于前的例证,从总层面来拘禁,面向对象的构建方式还能适应软件之成形,能将转移所带动的影响减弱为无限小

从微观层面来拘禁,面向对象的方式重新强调各个类的“责任”,新增员工类型不会见潜移默化原本员工类型的实现代码——这再契合实际的社会风气,也再能够操纵转变所影响的克,毕竟Engineer类不应该也新增的“钟点工”来购买只……
• 对象是啊?{不体贴内部的环节}。
– 从概念层面谈,对象是某种拥有责任之悬空{}。
– 从原则层面谈,对象是同等文山会海可以叫其他对象下的公物接口
– 从语言实现层面来拘禁,对象封装了代码和多少{封装了作为同状态}。
• 有矣这些认识以后,怎样才能设计“好的面向对象”?
– 遵循一定之面向对象设计条件
– 熟悉一些独立的面向对象设计模式

设计模式与面向对象

起筹划标准到设计模式
• 针对接口编程,而未是针对性落实编程–
客户无论是需掌握所使用对象的特定类型,只待理解对象拥有客户所期的接口。
• 优先采取对象成,而不是类继承–
类继承通常为“白箱复用”,对象成通常也“黑箱复用”。继承在某种程度上摔了封装性,子类父类耦合度高;而目标成则就要求受整合的针对
象具有得天独厚定义的接口,耦合度低。
• 封装变化点

使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而无会见指向任何一侧发生浅的影响,从而实现层次中的松耦合。

使用重构得到模式——设计模式的采用不宜先抱为主,一臻来即使用设计模式是针对设计模式的无限酷误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提倡的“Refactoring
to Patterns
大凡目前广大公认的顶好之动设计模式的方法。{源代码就是规划}

面向对象设计模式解决之是“类及互为通信的目标中的组织关系”,包括其的角色、职责、协作方法几单地方。

 

面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好之面向对象设计”是那些可以满足“应本着转移,提高复用”的设计。

几乎长达还现实的设计条件
• 单一职责规范(SRP):
– 一个接近应该仅仅发生一个唤起她生成之因。
• 开放封闭原则(OCP):
– 类模块应该是可扩大的,但是不得修改(对扩大开放,对转移封闭)
• Liskov 替换原则(LSP):
子类必须能够替换其的基类
• 依赖倒置原则(DIP):
– 高层模块不该负让低层模块,二者都应有借助让肤浅。
– 抽象不应该依靠让贯彻细节,实现细节应该靠让肤浅。
接口隔离原则(ISP):
– 不应强迫客户程序依赖让它并非的法门。

面向对象设计模式描述的是软件设计,因此它们是独为编程语言的,但是面向对象设计模式的末梢兑现还使动面向对象编程语言来表达,本学科基于C#语言,但实质上她适用于支持.NET框架的所有.NET语言,如Visual
Basic.NET、C++/CLI等。

讲座总结

设计模式描述了软件设计过程被某个平等接近常见问题之家常的化解方案。面向对象设计模式描述了面向对象设计过程遭到、特定情景下、类与彼此通信的目标中常见的组织关系。

深刻理解面向对象是学好设计模式的底子,掌握得之面向对象设计基准才能把握面向对象设计模式的精粹,从而实现灵活运用设计模式。
• 三十分骨干面向对象设计原则
– 针对接口编程,而不是针对落实编程
– 优先利用对象成,而无是相仿继承
– 封装变化点
• 使用重构得到模式。敏捷软件开发实践提倡的“Refactoring to
Patterns”是当下常见公认的太好之以设计模式的法。

面向对象设计模式不像算法技巧,可以照搬照用,它是树立在针对“面向对象”纯熟、深入之知情的根基及之经验性知识。掌握面向对象设计模式的前提是首先掌握“面向对象”!

 

自打编程语言直观了解面向对象

各种面向对象编程语言相互区分,但还能顾她对面向对象三死机制的支持,即:“封装、继承、多态”

-封装,隐藏其中贯彻

-继承,复用现有代码

-多态,改写对象行为

下面向对象编程语言(如C#),可以推进程序员以面向对象的沉思来考虑软件设计结构,从而加重面向对象的编程范式。C#凡是一样派别支持面向对象编程的妙语言,包括:各种级别之包装支持;单实现连续+多接口实现;抽象方法以及虚方法重写。

 

但OOPL并非面向对象的整整

经过面向对象编程语言(OOPL)认识及之面向对象,并无是面向对象的一体,甚至仅仅是浅尝辄止的面向对象。

OOPL的老三深机制“封装、继承、多态”可以发挥面向对象的具有概念,但立刻三大机制自我并没有写出面向对象的主导精神。换言之,既可据此当下三杀机制做出“好的面向对象设计”,也得以就此就三坏机制做出“差的面向对象设计”。不是运用了面向对象的语言(例如C#),就实现了面向对象的计划和支出!因此我们无克凭借编程语言的面向对象机制,来控制面向对象。

OOPL没有对面向对象的根本性问题——我们为什么要用面向对象?我们理应怎么利用三老大机制来兑现“好的面向对象”?我们应仍什么的面向对象原则?

其它一个俨然的面向对象程序员(例如C#程序员),都得系统地读书面向对象的学识,单纯从编程语言及获的面向对象知识,不能够独当一面面向对象设计和支出。

 

从今一个工钱示例谈起

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重新认识面向对象

对此眼前的例证,从宏观层面来拘禁,面向对象的构建方式更能适应软件的转,能将扭转所带来的影响减弱为极端小。

从微观层面来拘禁,面向对象的方再次强调各个类的“责任”,新增员工类型不会见潜移默化原本员工类型的实现代码——这还合乎真实的社会风气,也再次能够操纵转变所影响之限制,毕竟Engineer类不应该吗新增的“钟点工”来打就……

目标是呀?

-从概念层面说,对象是某种拥有责任的肤浅。

-从法层面说,对象是相同层层可以叫外对象下的公接口。

-从言语实现层面来拘禁,对象封装了代码和数目。

生了这些认识以后,怎样才能设计“好之面向对象”?

-遵循一定的面向对象设计原则

-熟悉一些名列前茅的面向对象设计模式

 

从今统筹规范及设计模式

针对接口编程,而休是对准落实编程

-客户无需了解所用对象的一定项目,只待掌握对象有客户所期望的接口

先利用对象成,而非是看似继承

-类继承通常也“白箱复用”,对象成通常为“黑箱复用”。继承在某种成都齐摔了封装性,子类父类耦合度高;而目标成则只是要求受整合的目标拥有可以定义之接口,耦合度低。

包变化点,隔离变化点

-使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以以分界层的旁进行修改,而不见面指向任何一侧有不良的震慑,从而实现层次中的松耦合。

动重构得到模式——设计模式的下不宜先抱为主,一达标来就是采取设计模式是针对设计模式的极度特别误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提倡的“Refactoring
to Patterns”是当前大公认的无比好之采用设计模式的方。

 

据悉上述三长条准而收获5长还实际的计划标准

单纯任务规范(SRP)

-一个近乎应该仅仅发生一个逗她生成之由来。

开放封闭原则(OCP)

-类模块应该是不过扩大的,但是不得修改(对扩大开放,对转移封闭)

Liskov替换原则(LSP)

-子类必须能够替换其的基类

依靠倒置原则(DIP)

-高层模块不应该乘让低层模块,二者都当借助让肤浅。

-抽象不应依靠让贯彻细节,实现细节应该靠让肤浅。

接口隔离原则(ISP)

-不该强迫客户程序依赖让其并非的法。

 

总结

设计模式描述了软件设计过程中有平等看似常见问题的屡见不鲜的解决方案。面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定情景下、类与互为通信的靶子期间常见的组织关系。

深刻理解面向对象是学好设计模式的根底,掌握一定的面向对象设计条件才能把面向对象设计模式的精粹,从而实现灵活运用设计模式。

其三好中心面向对象设计标准

-针对接口编程,而无是对准落实编程

-优先采取对象成,而休是近乎继承

-封装变化点

动重构得到模式。敏捷软件开发实践提倡的“Refactoring
to Patterns”是现阶段广公认的最好的使用设计模式的方法。

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